2015-09-28 15:14:02  


NBA2k係列的崛起,大概始於2008年夏天,波士頓凱爾特人奪冠,2k9橫空出世,真正的碾壓出現在PC端,凱文-加內特身披綠衫捶胸怒吼的開場動畫,正應了那個瘋狂賽季的景,三巨頭攜手擊敗紫金王朝,全世界湖人的敵人們都喜大普奔、彈冠相慶。

這時候PC端的2K9忽然殺出,讓大家見識到了較為真實的籃球戰術、技術動作和堪比直播鏡頭的專業畫質。這樣多年紙片人物、大頭娃娃、溜冰動作的NBAlive一敗塗地,根本沒有抵抗力,乃至於迅速退出了PC端,也失去了曾經的影響力。

此後的NBA2k係列一步一個裏程碑,2k10拿出了MP模式,首次在體育遊戲中實現了角色扮演和養成,之後這個模式被演化成了MC(生涯)模式,並一直沿用至今,成為不可或缺的經典,籃球迷們上了論壇就會秀自己捏的臉、刷的數據、獲得的榮譽,這些可以養成可以DIY的因素,使得這款體育遊戲有了類似於《上古卷軸》一般的長久生命力。

而後在2k12、2K13中實現的“喬丹模式”、“曆史巨星”模式,更是讓球迷們大呼過癮,大家可以去體驗喬丹、奧拉朱旺、伯德、魔術師這些傳奇人物的傳奇一生,這讓人有一種穿越的快感。

在這個過程中,2k其實一直在進步,一直在豐富著自己的內涵和外延,唯一被詬病的,就是從2k9開始,連續四年一直在倒退的畫麵品質。然而到了2k14,次世代主機版再次殺出,這讓遊戲徹底變成了另外一個形象,我們可以看到清晰的麵部表情、肌肉運動,而MC模式則給人一種看電影的感覺,從選秀到稱為巨星,真的的角色扮演。

然而2k14的PC版卻是換湯不換藥,和此前的pc版沒有太大區別。到了2k15的PC版,才徹底做出個改變,開始了畫質的次世代化,然而這時候的新鮮感和衝擊力已經逝去,留給大家的,反倒是一些“反不如初”的遺憾。然後,全世界的球迷和2K玩家都翹首期待2K16的麵世,等到遊戲真正出現在我們麵前的時候,卻依然是遺憾大於驚喜。



畫麵和配置
畫麵提升有限,優化還不如上代


其實在2k15的體積達到50GB的時候,我們已經不指望續作會有什麼畫麵上突破性的提升,因為次世代固然震撼,但技術的瓶頸也已經提前到來,暫時沒有什麼火星黑科技能讓畫麵達到照片級的效果,可以看到肌膚紋理、毛孔汗水、動態表情,似乎已經是體育遊戲的極限。換句話說——是不能做到更好了。

50g建模和貼圖堆出來的東西,再差也是這個行業的頂尖水準了,五年之內都不會落伍,所以,如果有精力,還不如去考慮提高視角和鏡頭的轉換,球場整體的布局,以及色調和人物身材比例,像2K9那樣,讓大家更有看直播的感覺。

2K16的PC版便是如此,除了色調偏昏黃一些,與上代的2k15基本沒有本質上的區別,人物的臉部、身體、表情幾乎都沒有換,除了炫酷的開場動畫,更加適合觸屏滑動操作的主界麵,在整體遊戲畫麵中,我們並沒有看到能夠超越2k15的元素。然而詭異的是,遊戲的運行效能卻降低了。

官方的配置要求如下:
最低配置要求:
  操作係統:Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
  CPU:Intel Core2 Duo or better (SSE3 or later)
  內存:2 GB RAM
  硬盤空間:50 GB或更多可用空間
  顯卡:支持DirectX 10.1且擁有512 MB顯存或更高
  DirectX:Version 10
  聲卡:DirectX 9.0c 兼容

推薦配置要求:
  操作係統:Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
  CPU:Intel Core i5 or better
  內存:4 GB RAM
  顯卡:DirectX 11.0 兼容 (2 GB) 或更高
  硬盤空間:50 GB或更多可用空間
  DirectX:Version 11
  聲卡:DirectX 9.0c 兼容

這個配置需求看上去除了硬盤空間需求之外,並沒有什麼了不起的地方,但真正玩起來卻根本不是那麼回事,筆者評測用的平台是一款微星台式機,處理器為i5 4590k,顯卡為雙GTX960 SLI,主板為微星Z97S,內存為雙通道16g。

依照官方的推薦配置來看,筆者的機器應該沒有任何問題,並且本次的《NBA 2K16》在畫麵上和2K15一樣都是采用了和次世代主機相同的引擎處理,畫麵總體而言並沒有太大進步,但出人意料的是遊戲PC版本對於顯卡的優化實在有限。進入遊戲並沒有出現任何不和諧的卡頓,但一旦開始比賽,無論是TNT的解說,還是開場的動畫,乃至於跳球前的熱身以及拉拉隊表演,都會出現大幅度的幀數波動。

遊戲不支持雙卡SLI,同時最高幀數鎖定為60FPS,在過場動畫中會自動鎖定在30FPS的水平上,僅僅對遊戲對戰過程提高了幀數。如此說來,筆者多次爆掉GTX980的雙卡GTX960SLI變成了然而並沒有什麼卵用,效率還不如單卡。

遊戲中GPU平均負載為65%左右,有35%的空閑使用率,但這時候顯存占用量已經達到了2.5G,顯卡沒有滿負荷運作,卻占用了如此之高的顯存使用,可見遊戲對於顯卡做出的優化非常有限。所以,如果玩家們想要在最高畫質下流暢進行遊戲,起碼要顯存3G以上的顯卡才行,比如說GTX970,或者GTX960 4G版。

我們仔細從截圖中看畫麵就會發現,球場即時運算的也就是10個球員而已,其他觀眾、裁判、教練、拉拉隊隻不過是預先設定的建模,包括那些表情的變化、皮膚的流汗、空氣中的灰塵等所謂的“特效”,都是一些規律化的特效,本不至於對遊戲的運行造成多大的壓力,然而,這一切卻能占到2.5g的顯存,是在令人驚訝。隻能說——這優化對PC玩家也太不友好了。







遊戲係統和操作
RPG一般的MC模式,不能改鍵殺死了鍵盤黨


但從普通的操作來看,真的沒有什麼優點可說,2k這套動作引擎和物理碰撞模式,大約從2k8開始就沒有換過,以至於yotube上隨處可見各國友人的模仿吐槽,空氣牆、快攻跑不動,空手跑不過有球的,裁判拿著球不給,電腦最後一秒瞎投命中率奇高,前場籃板都是別人的,快攻三打一被斷球,蓋帽都是送給對手,斷球原地硬直三秒………

從前出現過的神奇場麵,2k16並不能避免。

遊戲的開場動畫頗為驚豔,是一個長相神似隆多的小夥在地震中運球狂奔,他將穿越三位當紅炸子雞——史蒂芬-庫裏、詹姆斯-哈登、安東尼-戴維斯的圍追堵截,最終迎戰王座上的那個大BOSS——邁克爾-喬丹,這一段的畫風極為魔幻,也預示著MC模式中玩家們的無限可能,那位開場動畫中的超級戰士,不斷變換著位置、動作和身披的球衣,展示著無數的人生軌跡。

這一代的MC模式更加完美,不隻是2k14中那樣一個普普通通的選秀,更不是2k15中那樣一個天賦不足的落選新秀完成屌絲逆襲,這是一個真正的人生模擬,你將從一個貧民窟的底層小孩開始,去追尋自己的巨星人生,就像阿倫-艾弗森、凱文-杜蘭特、勒布朗-詹姆斯的童年那樣,完成屬於自己的勵誌傳奇,

劇本《活在夢中》更加真實,更有激勵性,同時生涯模式的cg動畫以及配音也是專門請了籃球明星和好萊塢的巨星導演們來參與,我們可以聽到熟悉的斯派克-李的聲音,可以看到他們宛若平日的一顰一笑。
這裏,我要給2k16打滿分。

但下麵筆者要告訴你一個悲傷的故事——這是給PC玩家和鍵盤黨玩的遊戲嗎?居然存在一個巨大得導致鍵位無法設定的BUG,使得玩家們不得不插上X360手柄,然而插上手柄之後還會導致鍵盤和手柄衝突,誰敢調整一下設定,立馬能叫你的手柄和鍵盤同時失靈!



MC模式的確不錯,但是特麼的捏臉係統能普世價值一些嗎?為何所有的預設臉麵無論黑白都是一張勒布朗-詹姆斯的老臉?不像詹姆斯,那便像大寶貝戴維斯,請問2k都是些什麼審美?黑人最高?大蒜鼻子、厚嘴唇最高?

雖說遊戲中搞出了一些巔峰時期的經典球隊,比如說姚麥時期的火箭隊,這很能滿足不少球迷的YY心理,然而,你要把姚明的臉搞成哪樣?大頭娃娃趙本山?

這個球員麵容的問題,2k不是一天兩天不靠譜了,有的人極像,比如那些黑人特征明顯的球員,而那些白人和亞洲人麵孔,卻往往一塌糊塗,馬刺的一個無名新秀凱爾-安德森都對此表示不滿,他說:“媽蛋,2k16裏麵老子長得像個麻瓜!”

然而詹姆斯-哈登對遊戲表示滿意,2k把他的胡子弄得很像那麼回事,而且成了遊戲的封麵人物之一。。



音樂音效
身臨其境的現場感,曲風多變的背景音樂


這次的遊戲配樂多達50首,並且兼容並包各種風格,從黑人說唱到傳統搖滾到流行音樂應有盡有,完爆2k15的27首,前作中的音樂還是偏向於說唱,而這次的搖滾和流行則占了不少的比重,玩家們在玩遊戲之餘,也可以洗洗自己的耳朵。

這一次的TNT解說天團,則不隻是死胖子奧尼爾,還將加入火箭時期的外線尖刀,嘴炮無數的肯尼-史密斯,現在的解說組合才初具TNT天團的樣子,中間除了對比賽的分析和對球員的評價,還將加入一些經典的名嘴耍寶段子。當然,我們更期待微笑刺客、雷吉米勒、查爾斯-巴克利這些刻薄、刁毒、搞笑的家夥出現在解說陣營中,那才是我們真正期待的NBA。

賽場上,觀眾們的歡呼聲、噓聲、MVP聲、皮球撞擊地板的聲音、砸中籃筐的聲音、刷過籃網的聲音交織在一起,讓人們有身臨其境的現場感。

畫麵及配置:8分
PC版的遊戲性:8分
音樂音效:8分
總評:8分
糟糕的pc端優化,超神的MC模式


(轉自3dm<NBA 2k16>論壇)