2015-10-14 21:04:28  

  


大家好,王教練又出動了。之前我們踢了足球,打了黑武士,這次輪到籃球了。是的,不要質疑,王教練就是什麼都會。

  生涯模式自從誕生之日起就是《NBA 2K》係列最大的賣點之一,今次也不例外。撇開斯派克·李長達一個半小時的體育電影不說,這次的生涯模式也是很有創意。捏人的講究、休息日的支配都值得探究一下,當然最重要的還是比賽中的攻防要領,這次《NBA 2K16》的操作變化那麼大,連老玩家都有點找不著北,不過沒事兒,跟著王教練保證你分分鍾走上正軌。

造人

  這次的造人係統變化還是比較大的,最主要的變化就是將多樣化的球員風格簡化為了“內線”、“外線”、“平衡”三類。

  那麼問題來了,之前球員的初始能力基本都是由球員風格來決定的,那這次呢?關於這個,我們就來簡單梳理一下。



  首先是身高體重。《NBA 2K16》中對每個位置都分別設置了身高限製,比如控衛必須介於5尺7(1.70m)到6尺7之間(2.01m)之間,所以想做“魔術師”二世至少從尺寸上是不可能了。就能力方麵,身高將會影響球員的速度,在身高和風格都相同的情況下,越矮速度就越快。至於體重,本作中對球員能力並沒有影響。

  其次是位置,這個不用說也知道,後衛投籃準跑得快,內線長得壯對抗能力強,就不多說了。

  最後是球員風格。這次的球員風格主要影響的是球員的投籃能力,“外線型”三分和中投更準,“內線型”籃下finish能力更強,並且更強壯,“平衡型”則處於兩者之間。至於速度,隻要位置和身高相同,三種類型的速度都是一樣的。

  表麵上看就是以上這樣了,但本教練研究之後發現……速度也會影響投籃!下表隨機抽取了兩個不同的位置,這樣看比較直觀。

球員風格對於投籃能力上限的影響



外線型控衛平衡型大前鋒身高6尺6尺56尺106尺11移動中投90857473站定中投90857676移動三分90856868站定三分90856868

  可以看到個子矮的球員除了速度快之外,投籃能力也會得到補正。身高隻差1英寸的話能力基本也沒差,可一旦差了5英寸,能力上限的區別就比較明顯了。一邊是身高,一邊是速度+投射能力,你選哪邊?

  造完人之後,咱們就該正式開啟直指名人堂的傳奇生涯了。

  高中和大學我們就略過吧,用你的身體天賦碾壓對手就是了。不過需要注意的是,如果你想盡可能地爭取高順位,最好三場高中比賽也全力以赴。因為這三場會影響到你在大學首秀前的模擬順位,而之後的順位變化也都是以此為基礎浮動的。

進攻

  相信屏幕前的各位沒有人會把布魯斯·鮑文或是托尼·阿倫作為生涯模式的目標,所以咱還是先從進攻說起。進了NBA,個個能力都完爆主角,實在是不好混,想要不犯錯還是得遵照基本法。

切忌個人英雄主義

  雖然隊友的AI在《NBA 2K16》中依然沒有提高,但你還是得乖乖和他們配合。在本作中對方AI的單兵防守比以往更加到位,再加上玩家的初始能力隻有可憐的55,想要1打5難度可想而知。所以該傳的球還是得傳,不過盡量不要在進攻時間充裕的情況下把球傳給那些單打狂魔(比如尼克·楊、JR.史密斯等),基本上這球是有去無回,不過在24秒快到點的時候把球傳給他們倒是不錯的選擇,這些神經刀指不定能幫你刷個助攻。



尼克·楊:小樣,放學別走

千萬不要勉強出手

  跳投的話一定要有充足的出手空間,可以借助隊友掩護,也可以通過花式運球(如果你技術過硬的話)。遊戲中對於勉強出手的懲罰非常非常嚴,別說你個菜鳥了,就連庫裏、哈登這樣的超級明星也很難命中,而一旦不中,便會導致評價下降,命中率拉低,手感變涼,甚至是被對手打反擊,虧大了。


善用擋拆

  擋拆,籃球運動中最古老、最簡單,同時也是最有效的戰術之一。本作中AI的進步弱化了擋拆的威力,但這依然是最好用的戰術之一,尤其是在初期能力不足的情況下。這次的擋拆比以往更為細膩,在長按L1/LB呼叫掩護後,還可以按R1/RB、R2/RT來調整擋拆的方式及掩護設置方向。如果你對NBA的球員比較熟悉的話就更好了,比如在和諾維茨基、萊恩·安德森這些擅長遠投的大個子打擋拆的時候,讓他們往外線拆效果更好,還能降低向內線喂球的風險。



向內拆



向外拆



利用空間跳投


  當然,在擋拆中你並不一定要扮演持球者,為隊友設置掩護在生涯模式中也是益處多多。在擋拆中,很有可能出現對方兩名球員都去追持球者的情況,這時候他要是能把球回給你就是出手的絕佳機會了。再比如你也可以為無球隊友做掩護,隻要成功擋住人一樣能加評價,而且隻要“受益”的隊友在本回合得分,那無論隔了多久你都會受到相應獎勵。

  唯一要注意的是,千萬千萬要先站定了才按○/B設置掩護,不然要是被判移動擋拆可就冤大了……

別往人堆裏鑽

  這一作運著球往人堆裏擠特別容易掉球,然後失誤,被打反擊;上籃也是一樣,別看麵前一片開闊地,幾個人協防過來莫名其妙就把你的球切了,然後失誤,被打反擊。也不是說就索性別攻擊籃筐了,但要看準時機,上空籃肯定沒問題,內線隻有一個大塊頭也可以肛正麵,指不定還能造個犯規,但防守隊員≥2的話還是慫了吧。

下快攻

  快攻永遠是成功率最高的進攻方式,有機會的話一定要果斷下,《NBA 2K16》中加入了兩種新的傳球方式,其中按○/B的擊地傳球在快攻中比較好用,有助降低傳球被斷的幾率。



擊地傳球在快攻中安全係數很高


  如果你選了內線球員,但基本上就沒啥下快攻的機會了。不過這不代表快攻跟你就沒關係了,不做終結者,你可以做發起者啊!拿到籃板之後,準確地說是在搶到籃板的瞬間,立刻觀察有沒有隊友往對方半場移動的,有的話就第一時間傳球。因為這時候往往一堆人都在攻防轉換,最好是用定向傳球(這技能掌握之後絕對有用),並且確保傳球對象沒有跑太遠(傳球瞬間在中圈附近為宜),不然可能失誤。

防守

  進攻能贏得比賽,但防守才能贏得總冠軍。NBA的這句古話放到遊戲中也是有一定道理的,至少在生涯模式中隻會進攻可不行,防守端被對手完爆分分鍾讓你在球場另一端所做的努力化為烏有。

貼身防,少伸手

  莫伸手,伸手必被捉。就以主角寒酸的數值,想要斷掉對方的手上球那是相當困難。盲目按搶斷鍵隻有兩種結果:要麼被吹犯規,要麼失位。正確的做法還是和往常一樣,按住L2進行貼身防守,L2+R2的滑步用好了效果也不錯,隻是這種防守體力掉得比較快,需要注意一下。

  如果搶斷欲望實在難以克製的話,請提前判斷對方的傳球路線吧。當對方場上陣容不變時,往往會連著幾次打同樣的戰術,如果能預判並且斷下他們的傳球,很有可能帶來反擊的機會!


不要隻看球

  觀察球的動向很重要,但光顧著看球以至於“目中無人”萬萬要不得。AI的無球掩護還是比較頻繁的,一不留神就會被對手跑出空位。遠離自己的防守目標會被扣分,被對手得分了或是搶到前場籃板也得扣分,所以無論如何,請確保跟住你的對位者。

補防

  在生涯模式中,補防一直是個讓人很頭疼的問題。總的來說,就看你是明哲保身還是團隊至上了。建議是比分比較膠著的時候,還是要去補一下吧,說不定最後勝負就差這一球了;如果分差比較大,防守位置也不太好,那就別湊這熱鬧了,畢竟未必能防得下來且還有可能賠上犯規,同時還會完全放空自己盯防的球員。好在這一作中針對因補防導致漏人的懲罰似乎有所減輕,2K總算是良心發現。



麵對以賽亞·托馬斯還是很有信心帽一個的

換防

  換防和補防一樣,也是不太好處理,因為你永遠都不知道隊友在想什麼。換防一般隻會發生在兩種情況下,一是對手發動擋拆,二是對方快攻己方還未完全落位時。因為隊友是否換防是無法判斷的,所以我們隻能隨機應變,腳下箭頭指向誰就去防誰。

幹擾投籃

  這是防守端最重要的奧義,沒有之一。一次成功的幹擾,可以極大幅度地降低對手的命中率,所以除非你有十足的把握能帽掉這一球,或者位置不好站在了對手的側後方,否則請一定用幹擾投籃(Contested Shot)的方式,而不要跳起封蓋。

  具體的操作方式在對手起跳投籃時,站在對方麵前(越近越好),將右搖杆往上推,球員便會高舉雙手使出“遮眼法”。幹擾效果是否達到可以通過球員腳下圈的顏色來判斷,綠色的話那就是防到位了。



一次成功的舉手幹擾甚至有可能直接把球擼掉


  話說《NBA 2K16》除了投籃和罰球之外,其他動作也都加入了“用顏色來判斷效果”的功能,比如貿然搶斷、封蓋,甚至是離盯防目標太遠,腳下的圈都會變紅。這樣一來就有了更直觀的依據得知自己的防守效果如何,也算是一個很貼心的改進。

包夾

  包夾也是防守中的一項殺手鐧,兩種情況下特別管用,一是針對控球能力差的球員,二是在底角。其中第二種尤其有效,在底角成功包夾時,剩下的三名隊友有很大幾率封鎖對手的出球路線,如果被包夾者選擇傳給最遠端的隊友,就很有可能失誤。



如果被包夾的是你,可以叫暫停保住球權


  包夾成功的收益相當可觀,造成爭球、迫使失誤、成功搶斷(並發動快攻),都能給你加不少評價。這裏還有個竅門,就是當你的對位者持球時,按L1呼喚隊友前來包夾,這樣就可以規避因自己漏人還被扣分的風險。

籃板卡位

  日本著名中鋒赤木剛憲說過“控製籃板球的人,就控製了全場”。這句現實世界中的真理,放到遊戲中當然也成立。防得再好,丟了籃板也是白搭,何況被對位球員搶到籃板基本就是送2分了,這評價嘩嘩地掉。所以一定要卡位,隻要站得比對方更靠近籃圈,按住L2就行了,操作很簡單,關鍵是看你的專注力。



休息日

  這次的生涯模式菜鳥賽季基本就是看看電影,直到二年級才算真正展開。在休息日,玩家可以選擇三種方式度過,分別是訓練、社交和為讚助商代言。係統不算複雜,下麵分別簡單介紹下。

訓練

  這次的訓練改得特別帶感,實用性也很不錯。訓練可以你的球員將會獲得臨時能力加成,加成的能力依據訓練內容而定。而根據你訓練完成的質量高低,還可以獲得一定VC點數。完成基本訓練之後,你還可以練練折返跑,或者到玻璃房練下反應速度,做完也都有獎勵。



訓練的項目非常多


  如果你夠勤奮,每場比賽前都苦練一波,等於整個賽季都享有可觀的能力加成。當然訓練也有弊端,那就是……比較費時。

社交

  社交活動也包括多種,比如和隊友搞基(提升球隊默契度),和球迷搞基(增加球迷),還有和NBA現役球員及名宿搞基。其中最後一項比較重要,和NBA現役球員及名宿共度時光除了可以獲得VC點數和球迷外,還能入手特定徽章和不少“我的球場”配件。下麵是所有可以通過社交獲得的徽章出處:

Legendary Work Ethic Badge:Kawhi Leonard

Laid Back Badge:Jimmy Butler

Keep it real Badge:John Wall

Mind game Badge:Kobe Bryant或Chris Paul

Friendly Badge:Chris Bosh或Giannis Antetokounmpo或Tony Parker

Swagger Badge:Deandre Jordan

  此外通過社交還能解開選擇球衣功能!具體方法為:當社交對象為球隊老板時,果斷與之搞基!在和老板累積共度兩個休息日後,就能在比賽開始前選球衣了!



老板找你吃飯,敢拒絕?

代言

  最省事的度日方式,可以輕鬆獲得VC點數,但收益不高。

最後來一條速刷VC點數的秘籍:

  在之前幾作的生涯模式中,可以在賽程表上直接模擬比賽,所以就誕生一種玩法——直接模擬過一整個賽季,靠模擬得到的VC給角色加點,就不用經曆前期能力低下帶來的痛苦期了。

  而在本作中,每場比賽都得手打,不過其實類似的方法還是存在的。任何一場比賽,隻要在跳球後就能退出了,退出時選擇“模擬至比賽結束”,係統會提示這樣做將不會獲得任何VC點數,沒事兒,點確定。



  退出比賽後你會發現雖然嘴上說不給,但其實VC點數已經加到你的賬號了,2K也真是傲嬌……把難度調到名人堂,一場下來就能入賬600~700VC。當然這本質上是個BUG,指不定哪天2K來個補丁就給修複了,所以趁著還能用,趕緊多刷點吧。

UPDATE:就在今天(2015年10月14日),2K Sports發布了1.02補丁,修複了這一BUG……建議各位在升級前先刷夠VC再打補丁,過了這個村就沒那個店了。

  《NBA 2K》係列向來都是以真實的球場體驗聞名,所以想要打好了,也得遵從兩個字:合理。尤其是在前期能力不忍直視的日子裏,更是得把我們特邀嘉賓張指導的教誨牢記於心。



  本期的王教練講座就到這裏了,下次再見。